Mehr Spieler: Der Podcast über Live-Service-Videospiele und Hunger

PODCAST

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Es gibt da diese Essens-Metapher im Zusammenhang mit Marktwirtschaft: Da wird von Konsumhunger gesprochen, aber auch von einem "gesättigten" Markt. Nur geht es da ja meist nicht darum, ob das, was hergestellt wird, auch tatsächlich gegessen, also konsumiert, wird – sonder nur darum, dass es gekauft wird.

So ähnlich kennen wir alles das wahrscheinlich von unserem Videospielkonsum, Stichwort Pile of Shame: Die allermeisten Spiele, die wir kaufen, spielen wir gar nicht, geschweige denn, dass wir sie durchspielen. Und fast monatlich erscheint mindestens ein Titel, den man laut Presse gespielt haben muss – nur fehlt den meisten von uns wahrscheinlich die Zeit dafür.

Zumal hinzu kommt: Viele Spiele – darüber haben Max und Johannes in diesem Format schon oft gesprochen – sind sehr lang, brauchen einen hohen zwei bis sogar dreistelligen Spielzeitbetrag und arten dann in so etwas wie Arbeit aus. Live-Service-Spiele, wie das zuletzt gestartete Overwatch 2, hämmern dann noch den Nagel in den Sarg der eigenen Freizeit: Wir sollen derlei Spiele beinahe exklusiv spielen, schließlich bietet die Unterstützung als Live Service ständig Neues, andauernde Anreize, zum Controller oder der Maus zu greifen und seine Zeit wegzudaddeln.

Aber was macht das mit uns? Max und Johannes sprechen darüber, wie sinnvoll und nachhaltig diese Form des Spielekonsums ist und ob wir überhaupt, bei soviel Angebot, noch Hunger auf’s Spielen haben (können).

Was denkt ihr? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar oder tretet mit uns in Verbindung unter @maxwellmoebius, @maxgehtzugrunde oder natürlich @RobotsDragons.

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Sonntags  wenn wir damit fertig sind auf darangehtdieweltzugrunde.de und auf Robots & Dragons.

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